中洲队会选择第二条路——因为两支完全陌生的小队之间,谁都不知道对方手中捏着多少枚效果各异的底牌。谁也不知道对方的每一个成员,到底有着怎样类型的强化。而一旦应对失误,那么就会产生非常糟糕的结果。

        准备了钢铁侠的强化,冲到对方脸上才发现对方队里有一个万磁王。

        召唤了地狱的恶鬼,却正好遇上了天国的号角手。

        自己是千锤百炼的武者,结果一头踩入了施法者的泥沼和虚弱术。

        这种现象很常见,对于两支从未有过接触的轮回小队而言。彼此都是完全的情报盲盒。倘若在情报层面上处于劣势,那么弱一档的小队将强队反杀甚至团灭则算不上很有难度。

        所以,经历了团战。或者说团队中具备智者的轮回小队。都必然不会在情报完全空缺的情况下便贸然向着未知的敌人发动无谋冲锋——他们会借势,会利用土著来试探敌对方的战力和配置。而只有在一方毋庸置疑地露出了颓势,乃至破绽时。占据优势的另一方才会毫不犹豫地发起全面进攻。

        团战向来如此,印洲队知晓这一规则。

        而作为更强,却在主神的评定中没有强出太多的中洲队。没有可能不知道这样的常识要素。

        C级群体主线,意味着一个需要团队通力协作才能够击败的目标。而一支有理智的团队,绝对不会希望在面对这样一位势均力敌的对手时,还要面对一支战力评级只是弱上一筹的敌对队伍。

        “他们会躲避,他们不会在我们准备好的战场上主动和我们战斗。所以他们会避让,会试图在伊莫顿的袭击下逃离开罗。而他们能够走的路,无非也就是海陆空。”

        走陆地,逃不出活死人的搜捕。

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