这游戏给他的最大的感触就是:反馈感很强。

        游戏公司似乎制作了非常多种应对玩家动作的角色反应,能够让玩家感觉随时随地可以跟角色互动,代入感十足。

        而且游戏的数值获取似乎并不困难。

        他仅仅花了一些突破材料和经验卷轴,就把小修女的好感度向上拉了3%。

        “长乐”信仰的知名度也提升了几十点。

        这是目前很多游戏所不能给予玩家的“满足感”。

        明明只是一些小小的改动就能造福玩家,但某些厂商高傲的不可一世。

        只会说什么太尖锐了……真是有够屑的。

        又戳了一会儿小修女,常乐心满意足去锄大地。

        弦月城的地图不算特别大,但大多数宝箱都藏在犄角旮旯的地方。

        等常乐锄了60%的地图后,手头的信仰点已达到了3600点。

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