“那我直接退二塔?”圣枪哥迟疑了一下。

        这里存在抉择的博弈。

        召唤师峡谷所谓的运营,其实绝大多数情况,都可以用“排兵布阵”来笼统解释。

        也就是让什么人,去干什么事。

        峡谷那么大,做什么事都是需要时间的,一般情况也就是两条单人线会带TP,且TP还有很长的延迟性。

        而无论经济劣势,组合劣势,甚至水平劣势。

        只要还没大到超出常规界限,一般都可以用《人数差》来强行破解。

        那么每波双方排兵布阵的抉择,也就是博弈的结果。

        就比如这一波的小龙。

        正常打龙团4v4,肯定是EDG稳赢。

        但如果TES选择放弃,暗中是让中野去上3包1呢?

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