“那我直接退二塔?”圣枪哥迟疑了一下。
这里存在抉择的博弈。
召唤师峡谷所谓的运营,其实绝大多数情况,都可以用“排兵布阵”来笼统解释。
也就是让什么人,去干什么事。
峡谷那么大,做什么事都是需要时间的,一般情况也就是两条单人线会带TP,且TP还有很长的延迟性。
而无论经济劣势,组合劣势,甚至水平劣势。
只要还没大到超出常规界限,一般都可以用《人数差》来强行破解。
那么每波双方排兵布阵的抉择,也就是博弈的结果。
就比如这一波的小龙。
正常打龙团4v4,肯定是EDG稳赢。
但如果TES选择放弃,暗中是让中野去上3包1呢?
内容未完,下一页继续阅读