这个改动,影响最大的是上单位。

        因为中单可以缩塔猥琐以及游走支援,下路是双人组可以互相照应,只有上路作为长线孤岛,相对而言最强调对线。

        再结合另一项重要的改动:【小龙】。

        所有小龙,在2龙之前全部增加1000点血量,2龙之后全部增加2000点血量,且每分钟的成长血量增加1.5倍!

        这意味着,任何一方无论优劣势,打龙都需要花费比以前多得多的时间!

        目前各大赛区战队的研究策略,都是延后去打小龙团,大约7分钟左右等到打野六级才会考虑动手。

        再加上一系列英雄的改动,目前节奏格局已经从8分钟前的下半区作战,转移到上半区作战。

        很明显,同样七八分钟,第一条小龙的价值,远远无法与第一头峡谷相提并论。

        这就直接导致————上半区竞争力强的队伍拥有进攻主动权!

        下半区对线实力优秀的队伍,反而很难快速结算出效果。

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