而S13在目前看来,设计师或许是想要重新构筑四条分路的份量。
此前改动单人路的经验与等级,已经初现端倪。
但实际上目前影响最大的,是野区。
先是所有野怪,都增加《额外百分比》伤害,刷野将变得更加困难,更伤。
然后又新增:《打野英雄对己方野区的野怪会造成20%额外伤害,但该额外伤害,在入侵敌方野区时不会触发》。
并且由于会帮忙刷野的打野蛋“灵宠”,是高贵的AOE伤害。
这导致刷野英雄之间,现在已经没有特别大的差别,不会再出现因为某些打野能够快速清理F6和石甲虫,而拉开刷野效率。
如果是老老实实刷自家野区的打法类型,那这几条改动几乎没有影响。
可,也就是这几条小改动。
————意味着开局再换半区,瞬间就会变成完全单方面的亏损!
很简单的道理。
内容未完,下一页继续阅读