就是因为他赛场的表现,推广出去了“蹭A”这个机制性技巧,导致这已经成了所有阿克尚玩家的必修课————已经是类似于锐雯光速QA的操作。

        偏偏这个技巧,还就是无论如何都与BUG不沾边,就是个完美利用了英雄机制的典型案例。

        一向对外宣称《无比乐意看到玩家挖掘开发》的设计师,不愿去抽自己的脸所以才选择进行数值削弱。

        蹭A就是前几级对线最赖皮。

        那就把你前期的攻击力降低,变成蹭一下A就二三十点伤害的蚊子叮。

        只不过,阿克尚本就是要很精通才能有用的英雄,一点点削弱都可能直接被打回原点。

        设计师眼见削过头了,才在S13的季前赛为其添加了一个机制。

        《原本只能持续至多3秒的E技能→无限制时间》

        只是这种趣味性的改动还是无法挽救登场率,毕竟阿克尚本就没有什么机会能够一直荡着E,3秒和无限时间没什么区别.

        同步完信息的解说台开始注意双方的一级站位。

        “JDG看起来是要完全避战,很明显清楚这场V5一级阵容很猛,这场应该不可能再像上局那样!”

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