而毋庸置疑的是,除非是BP被爆了,否则基本也不可能选得到四条路对线都是劣势的阵容。
那样一来,对方打野要做的无非就是一直避战换野区,总能找到至少一条己方边线有优势的半区刷野。
正因此,不需要强制“绑架”队友的功能型打野,才会逐渐成为主流。
不过叶博和Beryl在几个版本的摸索中,根据自家队伍的擅长点,想到一种对应主流体系的打法。
四字概括:《定海神针》!
打法要点以及核心基础,其实就是“中路”的战斗力必须足够的强。
原因很简单————既然难以选到四路优势的阵容,而上下路强又会因为边线的地域限制只能庇佑半区,那唯独就只有中路拥有理论上辐射全图的可能。
最理想的结果,就应该是中路在哪,哪里的架就该打赢!
才能做到《全图强制逼战》的目的!
不过新的问题很快接踵而至。
那就是这版本的中路,压根找不出什么拥有“绝对战斗力优势”的英雄!
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