之所以游戏中会有这么多门类,那是因为在中,每个玩家最初创造的生物,都会被视作是一个独立的门。
这种不科学的地方在之前论坛上,就被许多玩家都给吐槽过一次,当然以目前情况来讲是不可能改的。
历史上“古生代”中第一个时代“寒武纪”,是生命大爆发蓬勃发展的年代,而“奥陶纪”是生物大辐射的年代。
所谓辐射就是宛如车轮辐条一样,在原本的物种分类中的门之下,辐射出大量分支的纲目科属种。
因此世界生物圈迎来一个生机勃勃万物竞发的年代,玩家群体之间能够以更高的自由度去创造生物。
至于未来世界真正的主宰前口生物,尤其是前口生物中的脊椎生物,现在依旧在猥琐发育中,继续增加自己的移动速度。
按照生物进化树上面的分类,对于“前口动物”来说在这个时代里,他们需要从“脊椎动物亚门”进化到“有颌下门”,然后是“真有颌小门”到“真口类”。
从名字就可以想像如今的脊椎动物样貌,与环节动物那种蠕虫其实区别不是很大,得等到从虫到鱼才是羽化破茧的那一天。
可别看前口生物乍一看就跟蚯蚓一样,在游戏中猎食过前口生物的玩家,都清楚这帮兔崽子有多难缠。
第五百九十章:奥陶纪
脊索的用处在这个时代已经逐渐展现,使得在同体型的生物群体之中,脊索生物拥有最强悍的移动力。
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