可以说正是因为这个时代的生命大爆发,一举奠定整个“古生代的”生物基础,许多影响时至今日都没有消散。

        同时“寒武纪”也是生物最有想象力的时代,或许是因为还没有想好要怎么长,所以很多看起来像外星生命一样的玩意,都是在这个时代中诞生的。

        等“寒武纪”以后这种勃勃生机就消失了,或者说只有听着就很奇葩的棘皮动物,继续维持着“寒武纪”生物的创造力。

        当然对于薛迅羽这类玩家来说,他们更关心的是猎鬼在上个版本中,针对质询给他们的解释。

        之前说等这个版本就揭晓答案,算是暂时把事情给糊弄过去,但随着时间到现在是真的要给答案了。

        一个重氪大佬直接表示,要是回答不满意他就直播删号弃游,凭什么为了历史他们就得玩的憋屈。

        对此猎鬼也给出自己的解决方案,那就是等到游戏中诞生有颌鱼类时,玩家可以根据自己目前投入物种中的进化点,凭空捏造出一个进化值相同的生物。

        为什么将时间点确立在有颌鱼类呢?因为正是在有颌鱼类诞生以后,脊椎生物才真正开始登上食物链的顶端。

        这种凭空折算诞生的物种,会与玩家当前所操控的物种处于同一门类,避免玩家因此导致门类灭绝,虽然这既不历史也不科学但很游戏。

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