在新石器时代早期发展而来的聚落,基本会被视作是一个氏族,然后与在过程中分出去的几个氏族联盟,就可以进入新石器时代中期,建立一个姜寨模式的聚落。
这之后聚落内族员在想要结婚时,也不需要和过去一样千里迢迢的跑,只需要在聚落内不同氏族之间联姻便可以。
之所以原先必须分割为许多氏族,如今可以一同居住在一片固定的区域,主要就是因为农业技术的发展,让族群突破了原本的上限。
而随着族员集体在一起居住,生产力水平便会加速提升,表现就是聚落内制作出来的陶器和石器等手工艺品,质量会比附近的要高一截。
因此附近依旧是一个氏族居住的村落,开始习惯于到玩家的聚落进行贸易,甚至通过玩家这里作为中介,展开与附近诸多聚落的贸易。
就是在这样子的一种情况下,等级聚落体系逐渐开始形成,以玩家的聚落作为一级聚落,周边村落作为二级聚落。
一开始玩家自己所掌控的聚落,与村落之间是平等而又友好的贸易关系,但随着时间发展到了之后,周边聚落就需要向玩家聚落进行上供。
图省事的玩家也可以直接出兵讨伐,毕竟大多数附属村落的人口,甚至没有玩家聚落中成年男丁的数量多。
这个时代虽然依旧没有武器代差,可人数优势就决定了战斗的结果,基本上附属村落不会是玩家们的对手。
另一些玩家面对不服从的村落,则是会采取温水煮青蛙的方式,通过贸易一点点控制对方村落的走向。
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