第三百二十二章:《神弃之地》(三十九)后日谈

        不过有句话怎么说来着?火影同人创造力最蓬勃的时代,就是阿飞还没揭晓自己真实身份之前。

        因此这些网络中,有不少创意让钟善泽看了都大感惊讶,没想到他们居然还能够这么联想。

        总之《神弃之地》推出后,便凭借着其新颖的题材与玩法,不管是口碑还是销量,在游戏市场上都取得了不错的成绩。

        史海工作室也凭借这部作品,结束了《三国》之后的沉寂,证明自己这个工作室,还是担得起青鱼三大工作室的名头。

        而戴文瓘更是凭借《神弃之地》,让自己策略类游戏第一人的名声,坐的比以前要更加稳固了。

        之后数天中,为了维持这个游戏的热度,史海开始放出一些,在正式游戏中不会被涉及到的设定,比如更高级的序列。

        希望城游戏难度太高,虽然葛昭度操作技术很强,但即便是整座城邦的全盛时期,最强战斗力也只是序列四猎魔人而已。

        序列五守护者提升到序列四猎魔人以后,游戏中表现是数据再次全方位加强,对所有怪物都能快速适应其弱点。

        游戏中存在怪物认知树这个设定,对一个怪物的了解程度越高,那么就越有可能将其给猎杀。

        然而当角色晋升到序列四以后,就不需要去锻炼角色的怪物认知树,凡是被猎魔人看到的怪物,认知树自动点满。

        当然猎魔人的这个能力,只针对实力水平没有超过序列四的怪物,一但超过的话即便是猎魔人,也都不好使了。

        内容未完,下一页继续阅读