“人族五帝”还有一个吸引玩家的优点,那就是这个dlc中存在存档继承功能,玩家们可以在玩完该dlc之后,将dlc的剧情继承到游戏本体中。

        这时候玩家会发现在游戏本体中,人族五帝谱系和名单已经发生变化,通过继承游戏存档变成自己创造的内容。

        由于“人族五帝”不是以剧情为主,所以结局相对来说属于是千篇一律,dlc主要内容便放在玩家之间的分数比拼中。

        玩家在“人族五帝”中得到多少分数,与游戏中部落诞生的杰出人物,和控制地盘等诸多数据息息相关。

        “人族五帝”在被太极发布以后,又接连经历过几个小更新,以在平衡性和趣味性上获得增长。

        其中更新的一个重点就是联网功能,等到日后全息联网技术发达时,甚至可以容纳两百个玩家同时游玩。

        当然想要涉及到两百个玩家同时联网,必须得有像是青鱼公司这种官方机构,专门组织的一场比赛。

        第一场比赛就发生在2个月之后,作为策略类游戏数得上号的人,葛昭度自然也参加了这次比赛,可惜最终棋差一着只能屈居第二。

        但这场比赛的看点相当之多,与人类玩家之间的勾心斗角,激烈程度要远远大于和电脑AI的。

        “人族五帝”推出后的下一个dlc,是2110年7月发布的“天皇大帝”,作为《洪荒之补天》的第三个dlc登场。

        “天皇大帝”的主角在本篇中出场过,即父系的老祖宗青帝灵威仰,本篇中他与伏羲一度敌对,最后成为亦师亦友的存在。

        内容未完,下一页继续阅读