于是他们屏气凝神的、忧心忡忡的、不约而同的进入游戏中,然后发现……自己其实发现了一个寂寞。

        游戏中玩家们到处寻找了半天,却什么新奇的玩意都没有发现,游戏里的一切仿佛都和过去一样。

        所以到底为什么进入了第六时代?难道就是这个游戏在纯粹的耍玩家,看着我们在那徒劳无功的找不同吗?

        对此论坛上倒是有一个靠谱的猜测,那就是游戏中的变化其实已经发生,只不过还没有影响到玩家的日常,因而不足以被玩家察觉。

        当原世界的玩家们议论纷纷时,新世界这边的玩家也大约如此,而且他们的落差感还会更大。

        因为原世界这边是没通知的,但新世界这边新视界早就通知了,4月份的时候会迎来游戏更新。

        毕竟现有的模式进行了一个多月,玩家们已经逐渐形成了一套模板,几个比较庞大的势力基本互相无法吞下。

        如果是在其他的网络游戏当中,稳定局势之后就会开始煽动玩家们自相残杀,通过比斗惹出火气来刺激玩家之间的对抗。

        但《岁月史诗》一向是以创意来吸引玩家,这种势均力敌的局势很难破局,会让游戏的主流玩家感到无聊。

        有些无聊的玩家为了打发时间,已经开始互相比较谁的城市建造的更好。

        如果说这带来什么好的结果,那就是早在第五时代结束之前,论坛上的玩家们就已经达成一致,这个时代的名称应该叫“筑城时代”。

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