举一个很简单的例子。

        原本大家都处于一个大池塘中(整个大环境元素浓度相同),但是塞尔王国另起炉灶,将自己的王国修成了一个圆形蓄水池,将周边的水抽上来,优先自己使用。

        大池塘水位变低的同时,塞尔王国这个水池变高了。

        当遇到刮风下雨,塞尔王国这个小水池满溢时,它自身影响不大,但是它周边的邻居就要遭灾了。

        这只是一个最简单的比喻,元素涉及的情况,远要比这个复杂的多得多。

        比如想要永久性改变环境,就必须拥有一个力量来源。

        利用区域性魔法阵汲取周围的元素是一种比较常规的方法。

        还有另一个取巧的方法,就是直接连通元素位面,引导那里最纯粹的元素力量为己用,达成自己想要达成的目的。

        相比起前者,后者拥有成本小,见效速度快的优势。

        缺点则是,大量引入的元素,将会更容易造成物质位面元素失衡,引发元素灾难。

        莱瑟曼王国在图腾半位面中导入大量元素则不在这个范畴中,那是独立在物质位面之外的半位面。

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