双方默契地告辞离去,克劳狄斯带人上楼,雷恩则是继续向下走去。

        他忽然看向右侧,视线穿过走廊的窗口,看到外面空中的飞行怪物。

        鹰身女妖。

        鹰身女妖作为游荡在副本之外的地图野怪,主要栖息地位于长水省南部的下段蛇虫山脉之中,跟河湾省这边的上段蛇虫山脉其实是隔着很远距离的。

        雷恩终于明白过来:野人之所以这么久都不出兵,原来是在等鹰身女妖的抵达啊。

        面对这种会飞行的魔物,鹰堡的高耸城墙就失去了意义,而怨灵又不惧怕被从高处丢下来的伤害,于是就有了原时间线上所没有的、空投怨灵的神奇打法。

        有意思。

        以雷恩的眼光来看,鹰身女妖这种粗劣的野兽兵种,当然远远比不过那些飞行的亡灵兵种更加灵活,他甚至瞬间就想到了好几种兵种组合,能将这个空投战术的优势发挥到最大化。

        野精灵王,你的创意很有意思,现在它是我的了。

        相比于雷恩的闲庭信步,骑士们就显得慌乱许多。怨灵的棘手之处在于防御力强,并不是那种精钢板甲剑砍不进枪戳不进的强,而是大部分攻击落在它们的灵外质上,都会被卸去大部分的力道。

        骑士们虽然不知道什么叫“物理伤害减免系数”,但他们知道这些怪物极其难以杀死,因此及时转变策略,改用盾墙阵型将这些怨灵逼到角落去堵死,然后用长枪从盾牌的缝隙之中乱戳。哪怕没法戳死,至少能逼得对方没法继续靠近。

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