而引发了一场图形革命。
OpenGL(开放图形库)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形到比较复杂的三维景象。
OpenGL作为独立于操作系统的开放的三维图形的软件开发包,在其基础上开发的应用程序能够简单方便的移植于各种平台。
OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows和PENG,部分UNIX平台和MacOS,开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API。
NVIDIA于1994年加入OpenGL。
2000年6月,3dfx被ATIC控股后,加入了OpenGL。
Microsoft曾是OpenGL创立成员之一,但已于2003年3月退出。
DirectX由微软公司1996年为个人电脑开发的3D应用程序编程接口规范,微软公司拥有该库版权,包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。
自发布以来,DirectX以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到认可,如今几乎所有的3D显卡都对DirectX提供良好的支持。
1994年8月,斯科特?席勒斯、加里?塔罗利和罗斯?史密斯等三位硅谷工程师创立了3dfx,并将其目标定位为以合理的价格提供世界上性能最高的3D游戏显卡。在短短两年内凭借voodoo显卡和Glide接口技术,几乎一统3d
显卡市场。但遗憾的是,四年后3dfx却因内部管理、市场策略等多方面问题而走向衰败,濒临被NVIDIA低价收购。
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