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        教程的收获,足以让周岩喜出望外,可随之而来的徽章任务,足以他头疼不已:制作一部对得起动画大师头衔的动画片。

        周岩绞尽脑汁考虑了一上午,最终将目光投向了金大师的《越nV剑》。

        不过,在开始攒剧本之前,周岩先谘询了系统一个问题:“系统,虚拟空间里的数据可以导出来吗?”

        “标准格式的信息存储数据,可以导出来。”

        得到想要的答案之後,周岩暗暗地松了口气。

        要是以常规C作,周岩自己一个人制作《越nV剑》的动画电影,周期差不多需要五六年,而如果按照周岩的计划,换成全水墨动画电影,这个时间还得乘以十。

        以上海美术电影制片的第一步水墨动画《小蝌蚪找妈妈》为例,二十分钟的动画,上美影的一群工作人员制作的的周期是一年多,而周岩打算将《越nV剑》的时长控制在九十分钟左右,而且他还是单打独斗,因此制作周期至少需要五十年……

        可如果放到虚拟空间里,一切就都是好说了,一百年的使用时间,也只需要花一千多积分,而眼下周岩手里握着差不多四万五千积分。

        原本水墨风格也是可以用动画制作软件中的特效查件来实现的,可想法一生出来,就被周岩给放弃了:只有用真水墨动画,才对得起大师徽章。

        定计之後,趁着晚饭的间隙,周岩的意识钻进了虚拟空间。

        动画片的剧本,用稍微修改一下就可以了。分镜头剧本,基本上就是一些关键帧,或者说是名场面……

        接下来,周岩需要将那些分镜头剧本细化,扩展成为动画电影。

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