只要时间多的玩家能够在游戏里赚到点卡的钱,那对于这些玩家来说,这款游戏就是游戏,比如洪荒战纪,很快时间多的玩家都赚到了上千块,这足够充值一年的点卡了。

        而且,点卡模式也会让市场变得更加稳定,因为有持续消耗的东西。

        而商城的出现,也让钱多的玩家能在游戏里找到快感,充值玩家的体验好了,就会吸引更多的充值玩家,而充值玩家越多,普通玩家赚的钱就越多,他们赚的钱多了,就会吸引更多的普通玩家。

        这就会形成一个良性循环。

        也就是洪荒战纪所设定的七三定理。

        道具产出,遵循七三定理,70%从游戏里产出,30%从商城里出售。

        洪荒战纪赚取30个亿,这个游戏的玩家就能赚取70个亿。

        感受到那些私聊玩家的热情,成毅立即回道:【嗯,我回来了。】

        一个叫猪猪不哭的玩家回道:【刀哥,你能回来真是太好了,自从你退游以后,剩下的兄弟分散到了十几个行会里,有的行会还是敌对关系,我们只能兵戎相见。】

        猪猪不哭的回复里还带上了一个无奈的表情,成毅也知道,这是游戏设置的问题。

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